Die Zwischenschritte kann ich nicht posten, da ich mir die Mixersettings gespeichert habe und das Arrangement nach dem Bouncen weggeschmissen habe. Konnte ja nicht ahnen, dass das von Belangen ist.
Ich kanns ja mal etwas ausführlicher erklären.
Als erstes habe ich den Bass geschraubt. Es ist ein Sample eines akustischen Bass aus dem trilogy, man hört das an der Releasephase. Das drückt aber es fehlen ein wenig die Öbertöne und das rauhe, also kam da eine fett komprimierte Sägezahnwelle oben drüber. Die Amp Hüllkurve habe ich der des akustischen Bass angepasst. Auf dem Bass habe ich eien 24db Lowpassfilter der auf die Filterhüllkurve reagiert. Das habe ich beides auf eine Gruppe geroutet. Die habe ich wiederum leicht komprimiert und mit dem Muslitband Distortion Plug In Devastor leicht angezerrt. Auf dem Bass ist ein kleiner Hallraum.
Die Bläser habe ich aus dem Yellow Tools Independence. Das Arrangement besteht aus 3 Bläsern. 2 Trompeten die ich leicht detuned habe und einem etwas tieferen, ich meine es war ein Horn, kein Plan. Das spielt eben die tieferen Noten. Wie der Kollege oben schon sagte kam es hier auf die Velocity an, an der habe ich bestimmt ne halbe Stunde per Hand rumgefrickelt. Dann habe ich mit einem Transienten Designer den typischen Attacksound der trompeten verstärkt. Das habe ich wiederum leicht komprimiert um es etwas zu verdichten. Auf der Gruppe ist ein Decimort, Chorus, ein Delay und ein Hall - in der Reihenfolge, falls es wen interessiert.
Danach habe ich eben die 3,4 Percussion Samples dazugesetzt. Die haben einen etwas größeren Hall und sind EQmäßig etwas weiter weg, sprich ich habe die Höhen mit dem Waves Ren EQ breitbandig angesenkt. Die Mitten habe ich bei dem Crash etwas mehr reingedreht. Auch hier ist ein Decimort drauf.
Dann habe ich mir ein Störgeräusch gesamplet. habe es geschnitten, geklebt und darunter gepackt. Das habe ich krass komprimiert, Die Bässe komplett rausgeschnitten und die Höhen betont. Das läuft durch ein Distotion Plug Ins, das die Höhen hochnimmt. Dazu habe ich ein weißes rauschen mit einem hochpassfilter etwas leider darunter gelegt und wieder mit Distortion udn Bitcrusher zerschossen. Deswegen die "störenden" Höhen.
Auf der Summe habe ich 2 leichte Komporessoren. Einer mit wenig Ratio und viel Threshold und der andere etwas mehr Ratio. Der erste ist der Waves SSL Bus Comp ( den habe ich oben vergessen) der andere besagter UAD Kompressor. Vor den Kompressoren sitzt wieder ein EQ mit dem ich hauptsächlich die Mitten betone, ein kaum wahrnehmbares Distortion Plug In sowie 2 Bitcrusher. Die das Gesamtpaket ziemlich alt werden lassen. Wer es genau wissen will, es ist der D16 Decimort, ein cooles Teil!
Das war´s eigentlich schon. Das ist eben eine echte Frickelei. Und wenn man etwas alt werden lassen will, kommt es maßgeblich auf die Lautstärkeverhältnisse der Elemente im Zusammenspiel mit den richtigen EQ Einstellungen an, habe ich festgestellt. Ist auch logisch.
Es gibt bestimmt elegantere, CPU sparendere und bessere Ergebnisse, aber das war mir der logischste Weg zu diesem Sound.
Sorry ich habe etwas wichtiges vergessen. Ich habe das fertig gebouncte Wave File, etwas nach unten gepitched, mit Halion.
Jetzt haben wir´s
