MadRoke
Altgedient
- Mitglied seit
- 17 Januar 2010
- Beiträge
- 5.959
Ich fänds eben geil, wenn es wirklich so Moralsysteme gäbe und man z.B. auch versuchen könnte Cops zu schmieren, bzw. gegnerische Banden zu einem "Deal" zu überreden, um dann mit einer geschmierten Cop-Einheit die ganze Bande legal zu busten.
Man könnte quasi dieses Bandensystem for low einführen, also weniger ausgeklügelt, dass man Schläger, Soldaten, Elite und ein oder zwei Capos haben kann und dafür eben sowas einführen, wie "Familie anrufen" und dann schickt dir dein Pate eben Gehilfen. Je nach Ruf-Stufe schickt dir dann die linke Hand von Paten oder der Pate selber eben effektivere Schläger für nen Kampf, Soldaten für eine Verteidigung des Reviers oder eben ganz später einen Hitman, für feindliche Bandenoberhäupter.
Ebenso könnte man wirklich dieses "geschmierter Cop"-Prinzip einbauen, dass man am Anfang vielleicht nen paar Streifenpolizisten schmiert, damit das Drogenticken einfacher geht, später dann eben sowas wie nen Kommisar schmieren, damit eventuelle Straftaten ab und an unter den Tisch fallen (Stichworte: effektiver, schneller Handyeinsatz und das Abschaffen von funkelnden Fahndungslevelverringerungssternchen). Man sollte dann vielleicht seine Mannen auch ausrüsten können, ähnlich wie bei Assassins Creed Brotherhood, wo man Skillpoints und Einsatzorte angeben konnte. So könnte man GTA auch bisschen taktischer machen.
Nich bloß rumdackeln und innerorts mit Raketenwerfern auf Weed Carrier feuern und mit dem Roman-Ersatz zum Bowlen fahren....
GTA ist einfach cool, was Stimmung innerhalb der Story angeht, aber beim Gameplay empfind ich meistens Ernüchterung, weil man so stand-alone und unbesiegbar wirkt. Man sieht doch schon bei Scarface, dass man allein nix is
man braucht ne Gang
und je exotischer desto cooler glaub ich.
Man könnte quasi dieses Bandensystem for low einführen, also weniger ausgeklügelt, dass man Schläger, Soldaten, Elite und ein oder zwei Capos haben kann und dafür eben sowas einführen, wie "Familie anrufen" und dann schickt dir dein Pate eben Gehilfen. Je nach Ruf-Stufe schickt dir dann die linke Hand von Paten oder der Pate selber eben effektivere Schläger für nen Kampf, Soldaten für eine Verteidigung des Reviers oder eben ganz später einen Hitman, für feindliche Bandenoberhäupter.
Ebenso könnte man wirklich dieses "geschmierter Cop"-Prinzip einbauen, dass man am Anfang vielleicht nen paar Streifenpolizisten schmiert, damit das Drogenticken einfacher geht, später dann eben sowas wie nen Kommisar schmieren, damit eventuelle Straftaten ab und an unter den Tisch fallen (Stichworte: effektiver, schneller Handyeinsatz und das Abschaffen von funkelnden Fahndungslevelverringerungssternchen). Man sollte dann vielleicht seine Mannen auch ausrüsten können, ähnlich wie bei Assassins Creed Brotherhood, wo man Skillpoints und Einsatzorte angeben konnte. So könnte man GTA auch bisschen taktischer machen.
Nich bloß rumdackeln und innerorts mit Raketenwerfern auf Weed Carrier feuern und mit dem Roman-Ersatz zum Bowlen fahren....
GTA ist einfach cool, was Stimmung innerhalb der Story angeht, aber beim Gameplay empfind ich meistens Ernüchterung, weil man so stand-alone und unbesiegbar wirkt. Man sieht doch schon bei Scarface, dass man allein nix is