Allgemeiner Gamer-Talk II [Info]

Amplitune

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Vllt weil manche z.b ich kein Cube besitzt haben :rolleyes:

den kriegst du doch plus spiel für 50 euro hinterhergeworfen und ich denke, dass das echt mehr wert sein wird, als dieses remake. in der cube version wurde nicht nur die grafik aufgehübscht, sondern auch noch die rätsel leich geändert und neue items entwickelt. das spiel bleibt halt ein resident evil 1, aber mit geiler grafik und neuen, dezenten extras. da hat man sich wirklich einen kopf gemacht, wie man dieses alte spiel auch für kenner wieder interessant macht. die beschreibung da oben klingt wie nen hd-remake ohne wirklich sinnvollen mehrwert. man melkt halt die cashcow. aber klar, wer den ersten teil gerne noch mal spielen will und keinen cube hatte, der wird eventuell acuh damit glücklich. ein fader beigeschmack bleibt aber bis zum release erstmal erhalten.
 

O.D.C.N.

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den kriegst du doch plus spiel für 50 euro hinterhergeworfen und ich denke, dass das echt mehr wert sein wird, als dieses remake.

Die kommende HD Version ist ein Remake des Gamecube Spiels, nicht der alten PSOne Version. Kann man durchaus machen, denn auch hier bleibt nur zu sagen: Kaufen oder ignorieren.
 

Swite

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besser einen alten teil ausgraben als einen neuen raushauen...
 

O.D.C.N.

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O.D.C.N.

Altgedient
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Gamestop US-only, oder?

The Legend of Zelda version of Monopoly was announced back in April and now there are images of how the finished game will look. These pictures are of the GameStop exclusive, but you will be able to get it elsewhere minus a couple of bonuses including an Ocarina game token, six Power Cards, and a poster map.

39$ ist sogar ein recht humaner Preis.
 
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schrittmacher

Altgedient
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Divinity: Original Sin

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Mal wieder ein Tipp für alle CRPG-Gamer der alten Schule. Larian Studios hatte bei dem Kickstarter Projekt den Vorteil auf etablierte Strukturen zurückgreifen zu können. Deshalb wirkt das Resultat bzw. das Produkt und der Verlauf der Kampagne auch runder als einige andere Kickstarter Projekte.

Erschaffen wollte Larian Studios ein Gruppen CRPG im Sinne von Baldurs Gate und Ultima 7 und das haben sie mit Pauken und Trompeten geschafft. Nicht nur das, viele sind sich einig das Larian einen Klassiker geschaffen hat der irgendwann in einem Atemzug mit den Großen des Genres genannt werden wird. Denn beim simplen Imitieren bzw. Kopieren ist es nicht geblieben. Wo BG2 vllt mehr zu bieten hatte was Vertonung und Tiefe der Chars anbelangt, so punktet Original Sin mit einem KO-OP Modus der es erlaubt zu zweit und völlig unabhängig die Spielwelt zu erforschen, vielen Handlungsspielräumen bezüglich Crafting (Alles kann aktiviert und mitgenommen werden, kann kombiniert und verbunden werden) und einem Rundenkampfsystem das durch die Symbiosewirkung einzelner Elemente (Wasserpfützen werden durch Feuerzauber verdampft und mit Luftmagie elektrifiziert) glänzt, sowie einer wunderbare Mischung aus Cooldowns und Aktionspunkten.

Die Grafik ist rundum gelungen und stimmig. Sie wirkt modern aber doch altmodisch und es gibt nicht einen einzigen Designschnitzer in der Gestaltung.

Wer Larian kennt weiß das Divine Divinity, der erste Teil der Reihe und quasi das Sequel zu dem neuesten Teil, eine besondere Art Humor aufweist. Auch im neuesten Werk kommt dieser Humor zum tragen. Vielleicht nicht für Jedermann amüsant aber eines wird es nie: Albern.

Lediglich die fehlende Sprachausgabe und ein paar umständliche Menüführungen stehen auf der 2Do-Liste für kommende Updates...

...ein paar Sachen muss sich aber jeder fragen bevor er dieses Game spielt: "Komme ich mit einem Schwierigkeitsgrad klar der mir auch mal eine Faust in die Magengegend donnert?" - "Brauch ich keine Softwarenanny die mir alles genau erklärt sondern bin ich in der Lage Dinge zu erlesen und auszutesten?" und vorallem: "Schreckt es mich nicht ab bei Quests auch mal mein Hirn einzuschalten?". Eines macht Original Sin nämlich nicht...es ballert den Spieler nicht mit Tutorials zu und es verzeiht keine Skillungsfehler. Es gibt zwar die Möglichkeit des Resets aber wer die offen begehbare Spielwelt erforscht muss sich im klaren sein das er auch Gegnern über die Weg läuft die seine etwaig niedrig stufige Party auseinander nehmen und nur eines bleibt -> Flucht und Wiederkehr mit mächtigeren Chars.

Alle in allem ist das Game für mich als alten Bards Tale und SSI Gamer ein Traum der lebendig wird...eine glatte 9 / 10

Wer eher auf Final Fantasy und Co steht oder Tutorial Games mit Wegpunktespeicherung der sollte lieber die Finger davon lassen. Das hier ist Nerdkost...wer aber bei dem Namen Ultima 7 schon ne Erektion bekommt und bei BG2 an "Riesenhamster" und "Minsk" denkt der sollte schnell zu greifen...
 
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O.D.C.N.

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Ich hab Divinity am Wochenende nach knapp 80 Stunden Spielzeit abschließen können. Da Spiel hat mir klar vor Augen geführt wie verweichlicht ich als Gamer über die Jahre geworden bin.
Ich habe früher Spiele wie Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Planscape Torement etc. geliebt. Ich für mich muss sagen, es ist mir zu mühsam geworden. Kein anständig sortiertes Questlog, Inventar-Management des Grauens (und das ist nicht dem Nostalgie-Fakto geschuldet, sonder der Unfähigkeit der Entwickler) und komplett kaputtes Klassensystem. Mit einem Frost-Mage in der Gruppe ist das Spiel mal eben halb so schwer wie mit einer anderen Klassenkombi.
Ansonsten ist es trotzdem für ein Kickstarter Projekt verdammt beeindruckend und für jeden, der das Fallout 1-2 Kampfystem geliebt hat ein Genuss. Besonders auf kommende Mods darf man gespannt sein. Ein Typ hat sich es schon zur Aufgabe gemacht Diablo 1 komplett nachzubauen ...

 
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schrittmacher

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Mit dem Inventory kann ich nicht wirklich nachvollziehen...ausser dem reset der Tasche an altem Ort fand ich das ok. Balance ist ganz klar schief...aber das ist fuer mich Meckern auf hohem Niveau...

Sonst sagst du es ja schon selbsz...wir sind alle zu verwoehnt...ich zock immer noch ab und an alte Amiga rpgs...vllt stoerts mich deshalb nicht
 

Brotak

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ea könnte auch westwood wiederbeleben und es wäre trotzdem nicht das gleiche.
der hype im internet ist wieder so lächerlich
 

schrittmacher

Altgedient
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ea und ubisoft sollen sich erstmal ne weile f!cken und neu anfangen.

this! EA alleine hat mehr Entwicklerstudios "auf dem Gewissen" als Lecter Opfer. Das sie jetzt auch noch den Early Access Grundgedanken über Steam ****en und sich bemühen irgendwelche Kickstarter Projekte doch noch nachträglich an die Publisherknuten zu legen macht sie noch hassbarer... :thumbsdown:
 

_BREITSEITE_

Altgedient
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ea, ubi und activision nehmen sich doch eh nichts
einer beschissener als der andere
wobei sierra damals der publisher von half life 2 war, das kam mir bei der ankündigung als erstes in den sinn :oops:
 
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