Divinity: Original Sin
Mal wieder ein Tipp für alle CRPG-Gamer der alten Schule. Larian Studios hatte bei dem Kickstarter Projekt den Vorteil auf etablierte Strukturen zurückgreifen zu können. Deshalb wirkt das Resultat bzw. das Produkt und der Verlauf der Kampagne auch runder als einige andere Kickstarter Projekte.
Erschaffen wollte Larian Studios ein Gruppen CRPG im Sinne von Baldurs Gate und Ultima 7 und das haben sie mit Pauken und Trompeten geschafft. Nicht nur das, viele sind sich einig das Larian einen Klassiker geschaffen hat der irgendwann in einem Atemzug mit den Großen des Genres genannt werden wird. Denn beim simplen Imitieren bzw. Kopieren ist es nicht geblieben. Wo BG2 vllt mehr zu bieten hatte was Vertonung und Tiefe der Chars anbelangt, so punktet Original Sin mit einem KO-OP Modus der es erlaubt zu zweit und völlig unabhängig die Spielwelt zu erforschen, vielen Handlungsspielräumen bezüglich Crafting (Alles kann aktiviert und mitgenommen werden, kann kombiniert und verbunden werden) und einem Rundenkampfsystem das durch die Symbiosewirkung einzelner Elemente (Wasserpfützen werden durch Feuerzauber verdampft und mit Luftmagie elektrifiziert) glänzt, sowie einer wunderbare Mischung aus Cooldowns und Aktionspunkten.
Die Grafik ist rundum gelungen und stimmig. Sie wirkt modern aber doch altmodisch und es gibt nicht einen einzigen Designschnitzer in der Gestaltung.
Wer Larian kennt weiß das Divine Divinity, der erste Teil der Reihe und quasi das Sequel zu dem neuesten Teil, eine besondere Art Humor aufweist. Auch im neuesten Werk kommt dieser Humor zum tragen. Vielleicht nicht für Jedermann amüsant aber eines wird es nie: Albern.
Lediglich die fehlende Sprachausgabe und ein paar umständliche Menüführungen stehen auf der 2Do-Liste für kommende Updates...
...ein paar Sachen muss sich aber jeder fragen bevor er dieses Game spielt: "Komme ich mit einem Schwierigkeitsgrad klar der mir auch mal eine Faust in die Magengegend donnert?" - "Brauch ich keine Softwarenanny die mir alles genau erklärt sondern bin ich in der Lage Dinge zu erlesen und auszutesten?" und vorallem: "Schreckt es mich nicht ab bei Quests auch mal mein Hirn einzuschalten?". Eines macht Original Sin nämlich nicht...es ballert den Spieler nicht mit Tutorials zu und es verzeiht keine Skillungsfehler. Es gibt zwar die Möglichkeit des Resets aber wer die offen begehbare Spielwelt erforscht muss sich im klaren sein das er auch Gegnern über die Weg läuft die seine etwaig niedrig stufige Party auseinander nehmen und nur eines bleibt -> Flucht und Wiederkehr mit mächtigeren Chars.
Alle in allem ist das Game für mich als alten Bards Tale und SSI Gamer ein Traum der lebendig wird...eine glatte
9 / 10
Wer eher auf Final Fantasy und Co steht oder Tutorial Games mit Wegpunktespeicherung der sollte lieber die Finger davon lassen. Das hier ist Nerdkost...wer aber bei dem Namen Ultima 7 schon ne Erektion bekommt und bei BG2 an "Riesenhamster" und "Minsk" denkt der sollte schnell zu greifen...